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Capacitación en Laboratorios Móviles Computacionales utilizando Metodología Constructivista

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chil0001 Diseñado específicamente para Chile

Su institución ya ha adquirido un Laboratorio Móvil Computacional! (LMC)

Ahora como debe asegurarse de sacarle el mejor provecho pedagógico?

Ofrecemos un programa de formación en el uso pedagógico del Laboratorio Móvil Computacional con énfasis específicos en áreas de reesfuerzo importante para 3ro Básico en matemáticas, lectura, escritura y comprensión.
Creemos que para el éxito de la implementación del LMC en sus aulas, estos deben venir incorporados con poderosos recursos educativos y con contenidos educativos desarrollados específicamente para el currículo.
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Incluye:
  • 16 horas de capacitación pedagógica por formador Klaso
  • MicroMundos JR - Licencia para 20 computadores
  • MicroMundos JR– Licencia para profesor
  • Contenidos Educativos para MicroMundos JR para 3ro Basico
Nota: No incluye LMC

Que es el LMC?
llmc2Esta tecnología consiste en un equipo computacional portátil para cada alumno en el aula; y un computador portátil para el profesor
Más un carro o soporte móvil que permite el traslado del equipamiento a las aulas; almacenaje; seguridad y carga de la batería de los equipos, y la comunicación entre los computadores a través de una red local inalámbrica.

Sobre MicroMundos JR
Encuentra MicroMundos JR como recurso recomendado en el catalogo RED

 

El recurso “MicroMundos JR” está dirigido a niños y niñas de Educación Básica, en general, pudiendo ser usado incluso con niños de Educación Pre-básica. 

Ofrece herramientas para crear proyectos interactivos simples y para explorar ideas matemáticas. Incluye también herramientas de pintura, figuras que se pueden estampar, textos, botones, páginas y técnicas para crear animaciones simples. Con el personaje la tortuga el niño puede tomar el control mediante órdenes icónicas que le dicen que se mueva, gire, se detenga, toque música, cambie o estampe su figura entre otras. A medida que el usuario se familiariza con el recurso, puede utilizar la lógica y las habilidades de resolución de problemas.

El recurso contiene:



  • mmjrboxaEl software Micromundos JR y 10 ejemplos de Proyectos y Actividades iniciales.

  • Proyecto 1.- Presentación de Micromundos JR.

  • Proyecto 2.- Un Juego de Diseños.

  • Proyecto 3.- La tortuga y la Liebre.

  • Proyecto 4.- Mi lugar favorito.

  • Proyecto 5.- Adivina Mi Regla II.

  • Proyecto 6.- Poner Azulejos.

  • Proyecto 7.- Figuras Geométricas.

  • Proyecto 8.- Dibujos con Cuadrados.

  • Proyecto 9.- Espirales y Otros Dibujos Interesantes.

  • Proyecto 10.- Un Mapa de Mi Calle.


Además, se incluye un Libro de Recursos de MicroMundos JR con unaGuía de Referencias (PDF).

 

 

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